{"id":95,"date":"2026-08-27T09:24:59","date_gmt":"2026-08-27T09:24:59","guid":{"rendered":"https:\/\/bordeaux-basket.fr\/blog\/arbitrer-gestuelle-table-marque\/"},"modified":"2026-08-27T09:24:59","modified_gmt":"2026-08-27T09:24:59","slug":"arbitrer-gestuelle-table-marque","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bordeaux-basket.fr\/blog\/arbitrer-gestuelle-table-marque\/","title":{"rendered":"Arbitrer un match : gestuelle officielle et table de marque"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Arbitrer un match de basket demande une gestuelle officielle lisible, une signalisation imm\u00e9diate et une table de marque capable de suivre <strong>le score, le temps de jeu, les fautes, les temps morts et les remplacements<\/strong>. Les arbitres prennent les d\u00e9cisions de jeu ; les officiels de table enregistrent les faits et les rendent v\u00e9rifiables.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En bref<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La <strong>gestuelle officielle<\/strong> doit annoncer la faute, le num\u00e9ro du joueur, le type de sanction puis le nombre de lancers \u00e9ventuels.<\/li><li>La table de marque utilise la feuille de marque, le chronom\u00e8tre, l\u2019appareil des 24 secondes et les plaquettes de fautes pour conserver un score fiable.<\/li><li>Un panier ne vaut pas seulement deux ou trois points : il faut aussi v\u00e9rifier le temps restant, une faute \u00e9ventuelle et la validit\u00e9 de l\u2019action.<\/li><li>Les r\u00e8gles FIBA attribuent \u00e0 chaque officiel une mission distincte afin d\u2019\u00e9viter que deux personnes fassent le m\u00eame travail pendant qu\u2019un autre reste oubli\u00e9.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce contenu s\u2019adresse aux licenci\u00e9s, parents, entra\u00eeneurs et b\u00e9n\u00e9voles appel\u00e9s \u00e0 arbitrer ou \u00e0 tenir une table de marque en basket. Il traite le r\u00e8glement FIBA appliqu\u00e9 aux rencontres f\u00e9d\u00e9rales et ne couvre ni les proc\u00e9dures particuli\u00e8res NBA, ni les d\u00e9cisions m\u00e9dicales li\u00e9es \u00e0 un joueur.<\/p>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_86 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/bordeaux-basket.fr\/blog\/arbitrer-gestuelle-table-marque\/#Comment_arbitrer_un_match_avec_une_gestuelle_officielle_lisible\" >Comment arbitrer un match avec une gestuelle officielle lisible<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/bordeaux-basket.fr\/blog\/arbitrer-gestuelle-table-marque\/#Comment_organiser_une_table_de_marque_avant_le_coup_denvoi\" >Comment organiser une table de marque avant le coup d\u2019envoi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/bordeaux-basket.fr\/blog\/arbitrer-gestuelle-table-marque\/#Comment_la_table_de_marque_enregistre_le_score_et_les_fautes\" >Comment la table de marque enregistre le score et les fautes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/bordeaux-basket.fr\/blog\/arbitrer-gestuelle-table-marque\/#Comment_gerer_le_temps_de_jeu_les_24_secondes_et_les_temps_morts\" >Comment g\u00e9rer le temps de jeu, les 24 secondes et les temps morts<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/bordeaux-basket.fr\/blog\/arbitrer-gestuelle-table-marque\/#Comment_communiquer_entre_arbitres_et_officiels_pendant_les_situations_litigieuses\" >Comment communiquer entre arbitres et officiels pendant les situations litigieuses<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_arbitrer_un_match_avec_une_gestuelle_officielle_lisible\"><\/span>Comment arbitrer un match avec une gestuelle officielle lisible<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un arbitre ne signale pas une faute pour remplir l\u2019air de gestes. Chaque mouvement transmet une information pr\u00e9cise \u00e0 la table, aux joueurs et au public. La gestuelle officielle sert d\u2019abord \u00e0 \u00e9viter les interpr\u00e9tations. Un coup de sifflet sans signal peut laisser croire \u00e0 une sortie, une faute de dribble ou une faute personnelle. Un geste net ferme cette zone d\u2019incertitude.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les <a href=\"https:\/\/www.fiba.basketball\/documents\/official-basketball-rules\/current\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">r\u00e8gles officielles FIBA en vigueur<\/a>, consult\u00e9es le <strong>18 mars 2026<\/strong>, regroupent les signaux d\u2019arbitrage dans leur annexe consacr\u00e9e \u00e0 la signalisation. L\u2019arbitre commence par arr\u00eater l\u2019action avec le sifflet. Il annonce ensuite le type de violation ou de faute, puis se tourne vers la table de marque pour donner les \u00e9l\u00e9ments administratifs n\u00e9cessaires.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur une faute personnelle, la s\u00e9quence ne doit pas \u00eatre bricol\u00e9e selon l\u2019habitude locale. L\u2019arbitre indique d\u2019abord la nature du contact, par exemple pouss\u00e9e, tenue, charge ou usage ill\u00e9gal des mains. Il montre ensuite le num\u00e9ro du joueur fautif avec les deux mains. Enfin, il communique la suite de la d\u00e9cision : remise en jeu, deux lancers francs, trois lancers francs ou un lancer suppl\u00e9mentaire apr\u00e8s un panier marqu\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette chronologie prot\u00e8ge le secr\u00e9taire. Si le num\u00e9ro est annonc\u00e9 trop vite, ou de dos, une faute peut \u00eatre inscrite au mauvais joueur. Une feuille de marque erron\u00e9e finit souvent par produire un conflit au quatri\u00e8me quart-temps, lorsque l\u2019\u00e9quipe d\u00e9couvre qu\u2019un joueur compte quatre fautes alors qu\u2019elle en revendique trois. La correction est possible, mais elle co\u00fbte une interruption et demande une v\u00e9rification de toutes les actions pr\u00e9c\u00e9dentes.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les gestes qui doivent \u00eatre vus depuis la table de marque<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le secr\u00e9taire est plac\u00e9 face au terrain et non derri\u00e8re l\u2019arbitre. La signalisation doit donc \u00eatre port\u00e9e \u00e0 hauteur du torse, avec une pause suffisamment longue pour que le num\u00e9ro soit lu. Les chiffres se montrent avec les doigts et les paumes d\u00e9gag\u00e9es. Le geste \u00ab 24 \u00bb n\u2019est pas un num\u00e9ro de joueur : il rel\u00e8ve de la violation de temps de tir et doit \u00eatre distingu\u00e9 d\u2019une faute attribu\u00e9e au joueur portant ce num\u00e9ro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La communication ne s\u2019arr\u00eate pas au bras lev\u00e9. L\u2019arbitre doit \u00e9tablir un contact visuel avec la table avant de reprendre. Cela compte particuli\u00e8rement apr\u00e8s une faute suivie de lancers francs. Le chronom\u00e9treur doit savoir si le temps de jeu repart au l\u00e2cher du ballon, au contact du ballon par un joueur sur le terrain ou apr\u00e8s une remise en jeu, selon la situation r\u00e9glementaire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019article 48 des r\u00e8gles FIBA, consult\u00e9 le <strong>18 mars 2026<\/strong>, d\u00e9finit la fonction du marqueur, charg\u00e9 notamment d\u2019inscrire les joueurs, les points, les fautes et les temps morts. L\u2019article 49 pr\u00e9cise les missions de l\u2019aide-marqueur et l\u2019usage du tableau d\u2019affichage. Les arbitres restent d\u00e9cisionnaires lorsqu\u2019un d\u00e9saccord survient. La table apporte une information enregistr\u00e9e ; elle ne transforme pas une observation en d\u00e9cision autonome.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une v\u00e9rification r\u00e9alis\u00e9e le <strong>18 mars 2026<\/strong> sur la documentation FIBA montre que les gestes couvrent les violations, les fautes, les num\u00e9ros de joueurs, les lancers francs et l\u2019administration du jeu. Avant de prendre un sifflet, travaillez les s\u00e9quences compl\u00e8tes. Un signal de marcher ne se confond pas avec un double dribble. Un bras point\u00e9 vers la ligne de fond ne signifie pas la m\u00eame chose qu\u2019un bras d\u00e9signant la direction de la remise en jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gestuelle devient vraiment utile quand elle reste identique de la premi\u00e8re \u00e0 la derni\u00e8re minute. Un arbitre qui change de signalisation selon la tension du match oblige les officiels et les \u00e9quipes \u00e0 deviner.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_organiser_une_table_de_marque_avant_le_coup_denvoi\"><\/span>Comment organiser une table de marque avant le coup d\u2019envoi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La table de marque doit \u00eatre pr\u00eate avant l\u2019\u00e9chauffement final, pas lorsque les \u00e9quipes entrent pour l\u2019entre-deux. Elle doit permettre aux officiels de travailler assis, avec une vue d\u00e9gag\u00e9e sur le terrain, les bancs et le tableau d\u2019affichage. Dans l\u2019organisation FIBA, la table se situe au milieu de la ligne de touche, entre les deux bancs d\u2019\u00e9quipe. Cette implantation donne au secr\u00e9taire un acc\u00e8s visuel aux num\u00e9ros et au chronom\u00e9treur une vision propre des arbitres.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La composition minimale d\u00e9pend du niveau de comp\u00e9tition et des d\u00e9signations locales, mais les fonctions restent claires. Le marqueur tient la feuille. Le chronom\u00e9treur contr\u00f4le le temps de jeu et les temps morts. L\u2019op\u00e9rateur des 24 secondes g\u00e8re l\u2019appareil de tir. L\u2019aide-marqueur surveille l\u2019affichage et peut tenir les plaquettes de fautes. Sur une rencontre de jeunes, une m\u00eame personne peut parfois cumuler des t\u00e2ches selon l\u2019organisation, mais ce cumul augmente le risque de retard.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Fonction \u00e0 la table<\/th>\n<th>Information suivie<\/th>\n<th>Mat\u00e9riel utilis\u00e9<\/th>\n<th>Moment critique<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Marqueur<\/td>\n<td>Joueurs, points, fautes, temps morts<\/td>\n<td>Feuille de marque et stylo<\/td>\n<td>Apr\u00e8s chaque faute siffl\u00e9e<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Chronom\u00e9treur<\/td>\n<td>Temps de jeu et arr\u00eats r\u00e9glementaires<\/td>\n<td>Console et chronom\u00e8tre manuel<\/td>\n<td>Derni\u00e8res secondes de p\u00e9riode<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Op\u00e9rateur des 24 secondes<\/td>\n<td>Possession et d\u00e9compte de tir<\/td>\n<td>Console de tir<\/td>\n<td>Changement de possession<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Aide-marqueur<\/td>\n<td>Tableau, plaquettes et contr\u00f4le crois\u00e9<\/td>\n<td>Affichage et indicateurs de fautes<\/td>\n<td>Quatri\u00e8me faute d\u2019un joueur<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La v\u00e9rification du mat\u00e9riel doit suivre un ordre fixe. Branchez la console de chronom\u00e9trage. Contr\u00f4lez que le buzzer est audible depuis le terrain. V\u00e9rifiez le fonctionnement de l\u2019affichage du score, des fautes collectives et du compte \u00e0 rebours. Gardez un chronom\u00e8tre manuel charg\u00e9 ou une montre fiable \u00e0 port\u00e9e de main. Une panne \u00e9lectronique n\u2019arr\u00eate pas une rencontre si les officiels disposent d\u2019un relev\u00e9 \u00e9crit et d\u2019un moyen de mesurer le temps.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La feuille de marque doit contenir les noms, num\u00e9ros et entra\u00eeneurs avant le d\u00e9but du match. Les responsables d\u2019\u00e9quipe ont une responsabilit\u00e9 directe dans cette v\u00e9rification. Un num\u00e9ro non conforme ou un joueur absent de la liste ne se corrige pas calmement apr\u00e8s un panier contest\u00e9. Les arbitres contr\u00f4lent les documents avant l\u2019entre-deux, puis la table confirme que les cinq joueurs pr\u00e9sents correspondent aux inscriptions.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi les bancs et les remplacements doivent rester visibles<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le remplacement ne se fait pas par un joueur qui entre d\u00e8s qu\u2019il a retir\u00e9 son surv\u00eatement. Le rempla\u00e7ant doit se pr\u00e9senter \u00e0 la table. Le marqueur avertit les arbitres lors de la prochaine occasion de remplacement autoris\u00e9e. L\u2019article 19 des r\u00e8gles FIBA, version consult\u00e9e le <strong>18 mars 2026<\/strong>, encadre les remplacements et les temps morts. L\u2019officiel de table utilise son signal sonore pour demander l\u2019attention des arbitres, sans arr\u00eater lui-m\u00eame le match au hasard.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les bancs trop proches de la table compliquent tout. Des adultes debout devant les plaquettes de fautes emp\u00eachent le secr\u00e9taire de travailler. Des joueurs qui circulent devant l\u2019op\u00e9rateur des 24 secondes peuvent masquer la remise en jeu et retarder la remise \u00e0 14 ou 24 secondes. La discipline de banc est donc une condition de lecture du jeu, pas une question de confort.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les parents qui d\u00e9couvrent ce r\u00f4le, le co\u00fbt administratif fait partie de la vie f\u00e9d\u00e9rale. Les modalit\u00e9s de licence, d\u2019assurance et de participation diff\u00e8rent selon la structure et la saison ; la page consacr\u00e9e au <a href=\"https:\/\/bordeaux-basket.fr\/blog\/licence-ffbb-prix-assurance\/\">prix d\u2019une licence FFBB et \u00e0 l\u2019assurance<\/a> rappelle pourquoi ces v\u00e9rifications doivent \u00eatre faites aupr\u00e8s de l\u2019organisme concern\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une table ordonn\u00e9e permet \u00e0 l\u2019arbitre de regarder les contacts plut\u00f4t que de se retourner sans cesse vers le chronom\u00e8tre. L\u2019installation mat\u00e9rielle pr\u00e9pare donc la qualit\u00e9 de l\u2019arbitrage avant le premier coup de sifflet.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Les gestes de l&amp;apos;arbitre\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3pV--cAVE4o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_la_table_de_marque_enregistre_le_score_et_les_fautes\"><\/span>Comment la table de marque enregistre le score et les fautes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le score inscrit au tableau n\u2019est pas une estimation. Chaque panier doit \u00eatre attribu\u00e9 \u00e0 un joueur, \u00e0 une \u00e9quipe et \u00e0 une valeur pr\u00e9cise. Un tir r\u00e9ussi derri\u00e8re la ligne \u00e0 trois points vaut trois points ; un tir r\u00e9ussi \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur vaut deux points ; un lancer franc r\u00e9ussi vaut un point. La ligne \u00e0 trois points est plac\u00e9e \u00e0 <strong>6,75 m\u00e8tres<\/strong> du point situ\u00e9 \u00e0 la projection du centre du panier, selon l\u2019article 2 et le diagramme du terrain des r\u00e8gles FIBA consult\u00e9s le <strong>18 mars 2026<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le marqueur attend la validation de l\u2019action par l\u2019arbitre. Il ne doit pas anticiper un panier avant de savoir si une faute offensive, une violation ou une faute sur tir a \u00e9t\u00e9 siffl\u00e9e. Sur un panier avec faute d\u00e9fensive, le score est inscrit, la faute est port\u00e9e au joueur fautif et un lancer franc est ajout\u00e9 \u00e0 la suite. Sur une faute offensive avant le tir, aucun point ne doit \u00eatre accord\u00e9, m\u00eame si le ballon entre apr\u00e8s le coup de sifflet.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La feuille de marque reste le document de r\u00e9f\u00e9rence pendant la rencontre. Le tableau \u00e9lectronique informe les \u00e9quipes et le public, mais une erreur d\u2019affichage se corrige par comparaison avec la feuille. Cette r\u00e8gle pratique \u00e9vite de transformer un \u00e9cran d\u00e9faillant en v\u00e9rit\u00e9 officielle. \u00c0 la fin de chaque p\u00e9riode, le secr\u00e9taire v\u00e9rifie les totaux avec l\u2019aide-marqueur et les arbitres avant que les joueurs repartent vers leur banc.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les fautes individuelles et collectives ne se comptent pas de la m\u00eame mani\u00e8re<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une faute personnelle s\u2019ajoute au total individuel du joueur. Les fautes commises par les joueurs d\u2019une \u00e9quipe dans une p\u00e9riode s\u2019ajoutent aussi au compteur collectif. Selon l\u2019article 41 des r\u00e8gles FIBA consult\u00e9es le <strong>18 mars 2026<\/strong>, une \u00e9quipe se trouve en situation de p\u00e9nalit\u00e9 apr\u00e8s <strong>quatre fautes d\u2019\u00e9quipe<\/strong> dans un quart-temps. Les fautes personnelles suivantes sur un joueur qui n\u2019est pas en action de tir entra\u00eenent alors deux lancers francs, sauf cas pr\u00e9vus par le r\u00e8glement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le compteur des fautes d\u2019\u00e9quipe repart \u00e0 z\u00e9ro au d\u00e9but de chaque p\u00e9riode. Cette remise \u00e0 z\u00e9ro est souvent oubli\u00e9e par les tables d\u00e9butantes lors du passage du premier au deuxi\u00e8me quart-temps. Une faute individuelle, elle, ne dispara\u00eet pas. Un joueur ayant commis cinq fautes doit quitter d\u00e9finitivement le match selon l\u2019article 40 du m\u00eame r\u00e8glement, avec remplacement si l\u2019\u00e9quipe dispose d\u2019un joueur disponible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cartons n\u2019occupent pas la m\u00eame place qu\u2019en handball ou en football. Au basket FIBA, l\u2019arbitre ne distribue pas habituellement un carton jaune ou rouge pour noter une faute. La sanction est signal\u00e9e par une gestuelle officielle et inscrite sur la feuille. Les fautes antisportives, techniques et disqualifiantes poss\u00e8dent leurs propres cons\u00e9quences. Les officiels de table doivent donc \u00e9couter le signal et observer la nature de la faute, pas chercher un carton absent.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un relev\u00e9 de proc\u00e9dure effectu\u00e9 le <strong>18 mars 2026<\/strong> \u00e0 partir de l\u2019annexe de la feuille de marque FIBA confirme que le marqueur distingue les fautes personnelles, techniques, antisportives et disqualifiantes. Cette distinction devient d\u00e9terminante pour les lancers francs, la remise en jeu et l\u2019exclusion \u00e9ventuelle d\u2019un joueur ou d\u2019un entra\u00eeneur.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La communication utile est courte. L\u2019arbitre donne le num\u00e9ro, la faute et la r\u00e9paration. Le marqueur r\u00e9p\u00e8te visuellement l\u2019information sur la feuille, puis le chronom\u00e9treur pr\u00e9pare la reprise. Quand ces trois gestes se suivent, le score reste tra\u00e7able m\u00eame dans une fin de match agit\u00e9e.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_gerer_le_temps_de_jeu_les_24_secondes_et_les_temps_morts\"><\/span>Comment g\u00e9rer le temps de jeu, les 24 secondes et les temps morts<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le chronom\u00e9treur ne lance pas le temps d\u00e8s que l\u2019arbitre remet le ballon \u00e0 un joueur. En basket, le chronom\u00e8tre d\u00e9marre lorsque le ballon est l\u00e9galement touch\u00e9 par un joueur sur le terrain apr\u00e8s l\u2019entre-deux ou une remise en jeu. Il s\u2019arr\u00eate au coup de sifflet de l\u2019arbitre, \u00e0 la fin d\u2019une p\u00e9riode et apr\u00e8s un panier marqu\u00e9 dans les derni\u00e8res minutes du quatri\u00e8me quart-temps ou d\u2019une prolongation, selon les cas d\u00e9finis par les r\u00e8gles.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une rencontre FIBA senior se joue en <strong>quatre p\u00e9riodes de 10 minutes<\/strong>. En cas d\u2019\u00e9galit\u00e9, une prolongation dure <strong>5 minutes<\/strong>. Ces dur\u00e9es figurent \u00e0 l\u2019article 8 des r\u00e8gles FIBA en vigueur, consultation du <strong>18 mars 2026<\/strong>. Les comp\u00e9titions jeunes peuvent adopter des adaptations publi\u00e9es par leurs instances, ce qui impose de lire le r\u00e8glement particulier de l\u2019\u00e9preuve avant le jour du match.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le dispositif des 24 secondes suit une logique diff\u00e9rente. L\u2019\u00e9quipe qui contr\u00f4le le ballon doit tenter un tir avant la fin du d\u00e9compte. L\u2019article 29 des r\u00e8gles FIBA indique que le tir doit quitter la main du joueur avant le signal de l\u2019appareil et que le ballon doit ensuite toucher l\u2019anneau ou entrer dans le panier. Si le ballon touche l\u2019anneau, la possession peut entra\u00eener une remise \u00e0 14 ou 24 secondes selon l\u2019\u00e9quipe qui reprend le contr\u00f4le et la situation.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Guide complet sur le r\u00e8glement du basketball : les signaux des arbitres\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eX84QwXLv-A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La console des 24 secondes ne se remet pas automatiquement \u00e0 24 sur chaque coup de sifflet. Une faute d\u00e9fensive avec remise en jeu dans la zone avant et moins de 14 secondes au compteur conduit souvent \u00e0 un affichage de <strong>14 secondes<\/strong>. Une faute offensive provoque g\u00e9n\u00e9ralement un changement de possession et une remise \u00e0 24 secondes. L\u2019op\u00e9rateur doit attendre la d\u00e9cision compl\u00e8te de l\u2019arbitre avant d\u2019appuyer.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les temps morts demandent une coordination pr\u00e9cise<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque \u00e9quipe dispose de temps morts, mais leur nombre et leur r\u00e9partition d\u00e9pendent du r\u00e8glement FIBA applicable. L\u2019article 18 des r\u00e8gles officielles FIBA consult\u00e9es le <strong>18 mars 2026<\/strong> pr\u00e9voit deux temps morts pendant la premi\u00e8re mi-temps, trois pendant la seconde avec une limitation dans les deux derni\u00e8res minutes du quatri\u00e8me quart-temps, et un par prolongation. Le temps mort dure <strong>une minute<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un entra\u00eeneur demande le temps mort \u00e0 la table, pas \u00e0 l\u2019arbitre en traversant le terrain. Le marqueur note la demande et attend qu\u2019une occasion de temps mort apparaisse. Si l\u2019\u00e9quipe adverse marque, la demande peut devenir accordable selon la s\u00e9quence pr\u00e9vue. Le chronom\u00e9treur d\u00e9clenche son signal pour avertir les arbitres, puis contr\u00f4le la dur\u00e9e. Une demande tardive ne donne pas le droit de retarder une remise en jeu d\u00e9j\u00e0 autoris\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un chronom\u00e8tre manuel doit rester disponible. Cette pr\u00e9caution a \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9e le <strong>18 mars 2026<\/strong> lors de la consultation des recommandations pratiques de l\u2019<a href=\"https:\/\/www.ffbb.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FFBB<\/a> et des r\u00e8gles FIBA. En cas de panne d\u2019\u00e9cran, la table note l\u2019instant du dysfonctionnement, conserve le temps connu et avertit imm\u00e9diatement les arbitres. Les arbitres d\u00e9terminent la reprise avec les informations disponibles.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le temps de jeu ne se devine jamais \u00e0 l\u2019applaudim\u00e8tre. Une seconde mal g\u00e9r\u00e9e peut modifier une derni\u00e8re possession, un tir au buzzer ou la possibilit\u00e9 de demander un temps mort.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_communiquer_entre_arbitres_et_officiels_pendant_les_situations_litigieuses\"><\/span>Comment communiquer entre arbitres et officiels pendant les situations litigieuses<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La table de marque assiste les arbitres, mais elle ne prend pas leur place. Cette fronti\u00e8re doit rester nette. Un secr\u00e9taire peut signaler qu\u2019un joueur a atteint cinq fautes, qu\u2019un temps mort a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 consomm\u00e9 ou qu\u2019un rempla\u00e7ant s\u2019est pr\u00e9sent\u00e9. Il ne peut pas annuler un panier parce qu\u2019il estime avoir vu une march\u00e9e. La d\u00e9cision de jeu appartient aux arbitres.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les r\u00e8gles FIBA attribuent au commissaire et aux officiels de table des missions administratives pr\u00e9cises. Lorsqu\u2019un doute appara\u00eet sur le score, le temps ou l\u2019identit\u00e9 d\u2019un joueur fautif, l\u2019arbitre peut consulter la feuille et les personnes concern\u00e9es. La consultation doit rester factuelle. L\u2019officiel d\u00e9crit ce qu\u2019il a inscrit, l\u2019heure affich\u00e9e ou le signal re\u00e7u. Il ne reconstruit pas une action qu\u2019il n\u2019a pas la responsabilit\u00e9 de juger.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les erreurs les plus fr\u00e9quentes et la r\u00e9ponse adapt\u00e9e<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La premi\u00e8re erreur consiste \u00e0 pr\u00e9venir les arbitres trop tard. Un joueur avec cinq fautes doit \u00eatre signal\u00e9 d\u00e8s que la cinqui\u00e8me faute est valid\u00e9e. Attendre deux possessions rend la correction plus complexe et peut imposer l\u2019examen d\u2019actions jou\u00e9es avec un participant qui n\u2019aurait plus d\u00fb \u00eatre sur le terrain.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La deuxi\u00e8me erreur est de faire sonner le buzzer pendant une action pour une information non urgente. Le signal sonore attire l\u2019attention, mais il ne doit pas cr\u00e9er une interruption artificielle. Pour un remplacement ou un temps mort, la table sollicite les arbitres \u00e0 la premi\u00e8re occasion autoris\u00e9e. Pour une erreur administrative grave, elle avertit sans d\u00e9lai, puis les arbitres appliquent la proc\u00e9dure pr\u00e9vue.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La troisi\u00e8me erreur concerne le langage. Dire \u00ab il y a un probl\u00e8me \u00bb ne suffit pas. Dites plut\u00f4t que le joueur num\u00e9ro 12 a re\u00e7u sa cinqui\u00e8me faute, que l\u2019\u00e9quipe a d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 ses trois temps morts de seconde mi-temps ou que le chronom\u00e8tre affichait 2 minutes et 14 secondes au moment du coup de sifflet. Une communication pr\u00e9cise r\u00e9duit l\u2019arr\u00eat du match.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une formation locale reste utile, notamment pour les parents ou jeunes licenci\u00e9s qui d\u00e9couvrent la table. Les r\u00e8gles de d\u00e9signation, l\u2019\u00e2ge minimal et les outils num\u00e9riques peuvent changer selon le comit\u00e9 ou la ligue. La d\u00e9marche pratique consiste \u00e0 consulter la page arbitrage de l\u2019instance concern\u00e9e avant la saison et \u00e0 demander une mise en situation sur une feuille r\u00e9elle, avec une s\u00e9quence de fautes, de lancers et de temps morts.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant votre prochain match, pr\u00e9parez une feuille de marque vierge, v\u00e9rifiez le buzzer, attribuez clairement chaque poste \u00e0 la table et r\u00e9p\u00e9tez les signaux les plus courants. Une \u00e9quipe d\u2019officiels qui sait qui note, qui chronom\u00e8tre et qui alerte les arbitres \u00e9vite les interruptions qui n\u2019ont rien \u00e0 voir avec le basket.<\/p>\n\n<script type=\"application\/ld+json\">\n{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Qui du00e9cide en cas de du00e9saccord entre la table de marque et un arbitre ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Les arbitres conservent lu2019autoritu00e9 sur les du00e9cisions de jeu. La table fournit les informations inscrites sur la feuille, le temps affichu00e9 ou les fautes enregistru00e9es, puis lu2019arbitre applique le ru00e8glement FIBA.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Combien dure un match de basket selon les ru00e8gles FIBA ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Une rencontre senior FIBA comprend quatre pu00e9riodes de 10 minutes. Une prolongation dure 5 minutes. 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